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스택, 큐 자료구조 이해

탐색이란 많은 양의 데이터 중에서 원하는 데이터를 찾는 과정을 의미 프로그래밍에서는 그래프, 트리 등의 자료구조 안에서 탐색을 하는 문제를 자주 다룬다. 대표적인 탐색 알고리즘으로 DFS와 BFS를 꼽을 수 있는데 이 두 알고리즘의 원리를 제대로 이해해야 코딩 테스트의 탐색 문제 유형을 풀 수 있다. 그런데 DFS, BFS를 제대로 이해하려면 기본 자료구조인 스택과 큐에 대한 이해가 전제되어야 하므로 사전 학습으로 스택과 큐를 간단히 정리해보자. 자료구조란 데이터를 표현하고 관리하고 처리하기 위한 구조 스택과 큐는 자료구조의 기초 개념으로 다음의 두 핵심적인 함수로 구성 삽입(Push) : 데이터를 삽입 삭제(Pop) : 데이터를 삭제 스택 스택은 박스 쌓기에 비유할 수 있다. 흔히 박스는 아래에서부터 ..

[백준] 13305번, 주유소 (파이썬)

문제 어떤 나라에 N개의 도시가 있다. 이 도시들은 일직선 도로 위에 있다. 편의상 일직선을 수평 방향으로 두자. 제일 왼쪽의 도시에서 제일 오른쪽의 도시로 자동차를 이용하여 이동하려고 한다. 인접한 두 도시 사이의 도로들은 서로 길이가 다를 수 있다. 도로 길이의 단위는 km를 사용한다. 처음 출발할 때 자동차에는 기름이 없어서 주유소에서 기름을 넣고 출발하여야 한다. 기름통의 크기는 무제한이어서 얼마든지 많은 기름을 넣을 수 있다. 도로를 이용하여 이동할 때 1km마다 1리터의 기름을 사용한다. 각 도시에는 단 하나의 주유소가 있으며, 도시 마다 주유소의 리터당 가격은 다를 수 있다. 가격의 단위는 원을 사용한다. 예를 들어, 이 나라에 다음 그림처럼 4개의 도시가 있다고 하자. 원 안에 있는 숫자는..

[백준] 1541번, 잃어버린 기호 (파이썬)

문제 세준이는 양수와 +, -, 그리고 괄호를 가지고 식을 만들었다. 그리고 나서 세준이는 괄호를 모두 지웠다. 그리고 나서 세준이는 괄호를 적절히 쳐서 이 식의 값을 최소로 만들려고 한다. 괄호를 적절히 쳐서 이 식의 값을 최소로 만드는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 식이 주어진다. 식은 ‘0’~‘9’, ‘+’, 그리고 ‘-’만으로 이루어져 있고, 가장 처음과 마지막 문자는 숫자이다. 그리고 연속해서 두 개 이상의 연산자가 나타나지 않고, 5자리보다 많이 연속되는 숫자는 없다. 수는 0으로 시작할 수 있다. 입력으로 주어지는 식의 길이는 50보다 작거나 같다. 출력 첫째 줄에 정답을 출력한다. 예제 입력 1 55-50+40 예제 출력 1 -35 풀이 # 나의 바보 풀이 from collecti..

[백준] 11399번, ATM (파이썬)

문제 인하은행에는 ATM이 1대밖에 없다. 지금 이 ATM앞에 N명의 사람들이 줄을 서있다. 사람은 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있으며, i번 사람이 돈을 인출하는데 걸리는 시간은 Pi분이다. 사람들이 줄을 서는 순서에 따라서, 돈을 인출하는데 필요한 시간의 합이 달라지게 된다. 예를 들어, 총 5명이 있고, P1 = 3, P2 = 1, P3 = 4, P4 = 3, P5 = 2 인 경우를 생각해보자. [1, 2, 3, 4, 5] 순서로 줄을 선다면, 1번 사람은 3분만에 돈을 뽑을 수 있다. 2번 사람은 1번 사람이 돈을 뽑을 때 까지 기다려야 하기 때문에, 3+1 = 4분이 걸리게 된다. 3번 사람은 1번, 2번 사람이 돈을 뽑을 때까지 기다려야 하기 때문에, 총 3+1+4 = 8분이 필요하게 된다..

grep 명령어 & 정규 표현식 메타문자

grep 명령어란 grep 명령어는 하나 이상의 파일에서 문자패턴을 검색 또한 패턴을 검색해 매칭되는 결과 화면 출력 grep option pattern filename 옵션 설명 -c 검색 패턴과 매칭되는 줄 개수 출력 -i 대소문자 무시 -l 매칭 되는 패턴이 있는 파일 이름 출력 -n 매칭 되는 줄 번호 표시 -v 검색 패턴을 제외하고 검색 -w 단어 단위로 검색 정규 표현식 메타문자 메타 문자 용도 예제 결과 ^ 줄의 시작 지정 ^darwin darwin로 시작하는 줄 $ 줄의 마지막 지정 darwin$ darwin로 끝나는 줄 . 한 문자 대치 d....n d로 시작하고, 4개의 아무문자, n으로 끝남 * 아무것도 없거나 여러 문자 대치 [Dd]arwin Darwin 또는 darwin [^] 패..

리눅스/기초 2021.05.04

[백준] 1931번, 회의실 배정 (파이썬)

문제 한 개의 회의실이 있는데 이를 사용하고자 하는 N개의 회의에 대하여 회의실 사용표를 만들려고 한다. 각 회의 I에 대해 시작시간과 끝나는 시간이 주어져 있고, 각 회의가 겹치지 않게 하면서 회의실을 사용할 수 있는 회의의 최대 개수를 찾아보자. 단, 회의는 한번 시작하면 중간에 중단될 수 없으며 한 회의가 끝나는 것과 동시에 다음 회의가 시작될 수 있다. 회의의 시작시간과 끝나는 시간이 같을 수도 있다. 이 경우에는 시작하자마자 끝나는 것으로 생각하면 된다. 입력 조건 첫째 줄에 회의의 수 N (1 ≤ N ≤ 100,000) 이 주어진다. 둘째 줄부터 N+1 줄까지 각 회의의 정보가 주어지는데 이것은 공백을 사이에 두고 회의의 시작시간과 끝나는 시간이 주어진다. 시작 시간과 끝나는 시간은 2^31-..

inode & 하드링크, 소프트링크

inode inode는 리눅스의 파일 시스템에서 사용되는 자료 구조 모든 파일, 디렉토리는 1개의 inode 를 가지고 있음. (1개의 inode => 64byte) 모든 파일의 메타 데이터는 테이블 구조로 inode에 저장 소프트 링크(Soft Link) 소프트링크는 심볼릭(Symbolic)링크라고도 한다. 윈도우의 바로가기 기능과 유사하다. 원본이 삭제되면 소프트링크는 사용할 수 없게 된다. 하드 링크(Hard Link) 하드 링크는 원본 파일을 복사한 다음 이의 사본을 생성한다는 의미로 보면 된다. 원본과 inode가 같다. 하드 링크에서 파일 내용을 수정하면 원본도 수정되어 항상 같은 내용으로 유지된다. 원본이 삭제되어도 동일한 내용을 가지며 유지된다. 자원을 공유하면서도 데이터를 안전하게 관리하..

리눅스/기초 2021.05.04

[백준] 11047번, 동전0 (파이썬)

문제 준규가 가지고 있는 동전은 총 N종류이고, 각각의 동전을 매우 많이 가지고 있다. 동전을 적절히 사용해서 그 가치의 합을 K로 만들려고 한다. 이때 필요한 동전 개수의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 조건 첫째 줄에 N과 K가 주어진다. (1 ≤ N ≤ 10, 1 ≤ K ≤ 100,000,000) 둘째 줄부터 N개의 줄에 동전의 가치 Ai가 오름차순으로 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 1,000,000, A1 = 1, i ≥ 2인 경우에 Ai는 Ai-1의 배수) 출력 조건 첫째 줄에 K원을 만드는데 필요한 동전 개수의 최솟값을 출력한다. 입력 예시1 10 4200 1 5 10 50 100 500 1000 5000 10000 50000 출력 예시1 6 입력 예시2 10 4790 1 5 10 ..

[2018 E 기업 알고리즘 대회] 1이 될 때까지 (파이썬)

문제 어떠한 수 N이 1이 될 때까지 다음의 두 과정 중 하나를 반복적으로 선택하여 수행하려고 한다. 단, 두 번째 연산은 N이 K로 나누어떨어질 때만 선택할 수 있다. 1. N에서 1을 뺀다. 2. N을 K로 나눈다. 예를 들어 N이 17, K가 4라고 가정하자. 이때 1번의 과정을 한 번 수행하면 N이 16이 된다. 이후에 2번의 과정을 두 번 수행하면 N은 1이 된다. 결과적으로 이 경우 전체 과정을 실행한 횟수는 3이 된다. 이는 N을 1로 만드는 최소 횟수이다. N과 K가 주어질 때 N이 1이 될 때까지 1번 혹은 2번의 과정을 수행해야 하는 최소 횟수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 조건 첫째 줄에 N(2≤N≤100,000)과 K(2≤ K ≤ 100,000)가 공백으로 구분되며 각각 자연..

[2019 국가 교육기관 코딩 테스트] 숫자 카드 게임 (파이썬)

문제 숫자 카드 게임은 여러 개의 숫자 카드 중에서 가장 높은 숫자가 쓰인 카드 한 장을 뽑는 게임이다. 단, 게임의 룰을 지키며 카드를 뽑아야 하고 룰은 다음과 같다. 1. 숫자가 쓰인 카드들이 N x M 형태로 놓여 있다. 이때 N은 행의 개수를 의미하며, M은 열의 개수를 의미한다. 2. 먼저 뽑고자 하는 카드가 포함되어 있는 행을 선택한다. 3. 그다음 선택된 행에 포함된 카드들 중 가장 숫자가 낮은 카드를 뽑아야 한다. 4. 따라서 처음에 카드를 골라낼 행을 선택할 때, 이후에 해당 행에서 가장 숫자가 낮은 카드를 뽑을 것을 고려하여 최종적으로 갖아 높은 숫자의 카드를 뽑을 수 있도록 전략을 세워야 한다. 예를 들어 3x3 형태로 카드들이 다음과 같이 놓여 있다고 가정하자. 여기서 카드를 골라낼..